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Dean Buonomano: “O nosso cérebro não é moderno”

A melhor forma de se proteger contra a herança de nosso passado é aprender como o cérebro funciona. http://glo.bo/qcv9Qg

Neurociência: interface cérebro-máquina

O projeto Sempre um Papo trouxe a Belo Horizonte o neurocientista Miguel Nicolelis. Nicolelis é diretor na Universidade de Duke do Duke s Center for Neuroengineering e é também fundador e Diretor Científico do Instituto Internacional de Neurociências de Natal Edmond e Lily Safra. Watch this video on YouTube.   O objetivo era falar do seu livro “Muito...
The future of the book 2

The future of the book 2

No dia 16 de maio (2011) tive a oportunidade de falar na Academia de Ideias, a questão era “O livro vai acabar?” e fez parte do curso “Reflexões sobre o mundo hiperconectado – A vida na era da convergência” dado pela equipe da Voël do qual faço parte. Tentei a todo custo não cair na...
das atribuições de um designer de interação, segundo "o danny boy"

das atribuições de um designer de interação, segundo “o danny boy”

Está lá na wikipedia… O designer de interação, na visão de Dan Saffer (USA), deve possuir sete atitudes: 1) Focar sempre no usuário – Saber entender o usuário é a chave do sucesso no design de interação, e a melhor forma de entendê-lo é questionando suas escolhas e observando suas ações. 2) Encontrar boas soluções...
De que são feitas as memórias?

De que são feitas as memórias?

As memórias são a base do pensamento. Acessamos nosso repertório de conhecimentos cada vez que executamos uma tarefa, nos comunicamos por meio da fala ou formulamos os mais simples conceitos. No entanto, a forma física da memória sempre foi um mistério. Que mudanças ocorrem no cérebro quando uma nova memória é formada? Uma coisa que...
Matéira de pesquisas da UCLA: Os neurocientistas podem prever seu comportamento melhor do que você

Matéira de pesquisas da UCLA: Os neurocientistas podem prever seu comportamento melhor do que você

Neuroscientists can predict your behavior better than you can Surprising UCLA brain scanning study has implications for advertising, public health campaignsBy Stuart Wolpert June 22, 2010 Matthew Lieberman“Half the money I spend on advertising is wasted; the trouble is I don’t know which half.”— John Wanamaker, 19th-century U.S. department store pioneer In a study with...

MoLIC designer

MoLIC is a language to model the interaction between users and softwares as a conversation between the software’s designer and the users. The language is an epistemic tool created by Semiotic Engineering Research Group. The MoLIC Designer is a tool made to support the construction of MoLIC diagrams by Interaction Design experts or students. As...
Essential Interaction Design Essays and Articles

Essential Interaction Design Essays and Articles

I’ve started a list of essays and articles that I feel are important touchstones and reference points for interaction designers. These are not books (my Top Ten Essential Interaction Design Books), book chapters, or presentations (list to come), and I’ve certainly left out some classic (and not-yet-classic) articles. The list, as the best lists often are,...
Writing Formal Use Cases

Writing Formal Use Cases

Typically you’ll want to create formal use cases for a functional requirements document. In this section we’ll look at how to create a formal use case. A formal use case can include the following sections: Primary actor: A description of the user who drives the operations outlined by the use case. The description of the...

Website Content Writing Tips for Content Writers – SEO Services

Content writing simply means to provide relevant text to a website. Content is one of the important features of a website. People visit website to get information about the products and services offered by the company. But a bad written content may force reader to switch over to any other website. Therefore it is very...

For the smarter kind of bookworm

Asus is about to shake up the ebook world with the arrival of the world’s cheapest digital reader http://bit.ly/3eFKwT

O design de informação e design de experiência

O design da informação tem suas raízes na publicidade e no design gráfico, ainda que poucas pessoas dessas áreas o coloquem em prática intencionalmente. O design da Informação trata da organização e apresentação de dados e a sua transformação em informações significativas. Embora a criação de tais informações seja algo que compete a todos, em certa...